GUIDE & METHODOLOGY

반응속도 측정 원리 & 강타 공략

브라우저 고해상도 타이머의 정밀 측정 방식과 1,400 순수 강타싸움(6,000~8,000 스탠다드 / 11단계 도장깨기) 실전 심리전 공략을 정리했습니다.

01 / TIMER

performance.now() & pointerdown 측정

일반 Date.now() 대신 서브밀리초 단조 시계(performance.now())를 사용하고, 마우스를 뗄 때가 아니라 누르는 순간(pointerdown / keydown)을 기록해 클릭 릴리스 지연을 제거했습니다.

02 / PURE SMITE 1,400

1,400 순수 강타 처치선

플레이어와 상대 AI 모두 스킬 연계 없이 1,400 고정 강타만 사용합니다. 체력이 1,400 이하로 내려간 순간부터 입력까지 걸린 시간(ms)을 측정합니다.

03 / BURST & FEINT

전조 폭딜 · 가짜 폭딜 · 불규칙 딜 중지

이즈리얼(R)·진(4타)·빅토르(E)·럭스(R)의 0.3초 전조 폭딜과 1,420 근처에서 멈추는 가짜 폭딜, 3단계 길이(짧은 급습·눈치·긴 스톨)로 달라지는 딜 중지·회복 패턴을 읽어야 합니다.

04 / COMBAT SCENARIOS

4가지 한타 템포별 실전 공략

한타 템포전투 특징추천 대처 전략
⚔️ 표준 한타균형 잡힌 지속 DPS와 중간 빈도의 폭딜·페이크체력 2,000 이하에서 전조 배너 유무를 확인하며 1,400선 통과 즉시 강타
🔥 초고속 녹이기높은 지속 딜 + 짧은 정지 + 거친 막판 가속 러시체력 하락 속도가 매우 빠르므로 1,600대 진입 시 손가락을 키 위에 고정
🎯 원거리 포킹낮은 평타 DPS 대신 잦은 챔피언 폭딜·1,420 페이크전조 붉은 테두리 후 실제 숫자(≤ 1,400)가 떴는지 확인해 앞강타 억제
🛑 극한 심리전1차·2차 외에 1,400 직전 급제동·체력 재생 추가회복 중 앞강타를 참고, 실제 1,400선 이하 진입이 확인된 직후 반응
05 / FAILURE DIAGNOSIS

강타싸움 실패 원인 및 교정 팁

  • Early Smite (앞강타): 1,400보다 높은 체력에서 성급히 누른 경우입니다. "초록 숫자가 1,400 아래로 바뀔 때 누른다"는 시각 기준을 먼저 고정하면 실수가 급감합니다.
  • Late Smite (늦은 강타): AI가 먼저 1,400을 뺏은 경우입니다. 결과 모달에 표시되는 AI 실제 반응속도(ms)를 보고 한 단계씩 티어를 끌어올려 보세요.
  • Target Failed (에임 이탈): 정밀 에임 모드에서 마우스가 히트박스를 벗어난 경우입니다. 데스크톱에서는 히트박스 위에서 D/F 단축키를 누르거나 타겟 고정 버튼을 켜세요.
06 / TIER BENCHMARKS

종목별 티어 기준 (실제 분포 반영)

등급백분위강타시각청각에임(30)판단
CHALLENGER상위 0.5% 프로급 반응≤105≤135≤115≤260≤210
GRANDMASTER상위 2% 최정상 반사신경≤125≤150≤130≤285≤230
MASTER상위 5% 고숙련 반응≤145≤165≤145≤310≤250
DIAMOND상위 15% 상위권≤170≤180≤160≤350≤275
EMERALD상위 30% 중상위권≤195≤195≤175≤390≤300
PLATINUM상위 50% 평균 이상≤225≤215≤190≤445≤325
GOLD상위 70% 표준 구간≤260≤240≤215≤505≤365
SILVER하위 30% · 집중 연습 권장≤310≤275≤250≤600≤415
BRONZE하위 12% · 워밍업 필요≤370≤320≤295≤715≤480
IRON하위 4% · 입문 단계>370>320>295>715>480
FAQ

자주 묻는 질문

순수 시각 반응속도와 강타싸움·청각·에임 기준(ms)은 왜 다른가요?

Human Benchmark 통계 기준으로 돌발 신호를 보는 순수 시각 반응속도는 중앙값이 약 215ms(최빈 200ms)이며, 청각은 신경 경로가 짧아 중앙값 ~190ms입니다. 반면 강타싸움은 체력바 하강 흐름을 예측하면서 눌러 숙련자 기준 105~170ms대가 나오고, 30타겟 에임은 커서 이동 시간이 포함되어 중앙값 ~445ms가 됩니다. 이 실제 분포를 반영해 종목별 별도 티어 기준을 적용합니다.

왜 청각 반응속도가 시각 반응속도보다 더 빠르게 나오나요?

청각 자극은 달팽이관에서 대뇌 피질까지 전달되는 신경 처리 경로가 시각(망막 광수용체 화학 변환 포함)보다 약 20~40ms 짧기 때문입니다. 실제 측정에서도 시각 200ms대 유저가 청각 150~170ms대로 나오는 경우가 흔합니다.

1,420 근처에서 체력이 멈추거나 딜 중지 회복이 걸리는 이유는 무엇인가요?

실전 오브젝트 싸움에서는 아군·적군의 공격 중단(어그로 눈치싸움), 체력 재생, 포킹 스킬 데미지 계산 착오로 1,400을 살짝 남기고 멈추는 상황이 자주 나옵니다. 이를 시뮬레이션해 앞강타(Early Smite) 습관을 교정하도록 설계했습니다.

랭킹 기록은 몇 개까지 등록할 수 있나요?

공정한 경쟁을 위해 테스트 및 세부 모드(예: 강타 스탠다드, 강타 도장깨기, 시각 5라운드 등)별로 1인당 최고 기록 1건씩만 유지되며, 기존보다 빠른 기록(또는 더 높은 도장깨기 단계)을 달성하면 자동으로 기록이 갱신됩니다.

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